La evolución gráfica que han experimentado los juegos ha sido, especialmente en los últimos años, enorme. Entornos abiertos, personajes que rozan la realidad, juegos de luces y sombras, en definitiva una combinación tecnológica que cada día hace que sea más difícil distinguir la realidad de la ficción.
Muestra de lo dicho la tenemos en el blog de Jorge Jiménez y su demo donde simula, con un renderizado en tiempo real, la piel humana y sus imperfecciones, logrando un nivel de realismo impresionante. Cabe destacar que dicha demo funciona a entre 80 y 160 fotogramas por segundo sobre una GTX 580.
En este
enlace podéis descargar la demo y el vídeo que os dejo a continuación.
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